После долгого анализа проведенных боев я заметил некую особенность. Удары по магам наносятся бойцами наугад. Из 30 опрошеных бойцов лишь один(!) смотрит на комплект и бьет в определенные зоны. На приведенной ниже диаграмме показана статистика ударов.
А дело все в том, что броня и защита от урона различна для каждой зоны поражения. «Пофиг!» - скажете Вы. Но я с этим не согласуюсь. Оставляя магу "лишних" 10-80 хп с размена, Вы даете ему шанс хильнутся и прочесть еще н-ное количество заклинаний, что порой стоит победы для команды в целом. Посему, рассмотрим наиболее популярные магические комплекты.
1. Уровень 8. «старыймаг» :).
Не смотря на введение в игровой процесс нового магического комплекта для магов 8, многие не спешат приобретать обновку) И до сих пор наиболее встречаемый маг(8) изображен на рисунке. ( ювелирка и посох значения не имеют – они дают общую защиту от урона, на все зоны поражения.) Наименее защищенные зоны для данных вариантов комплекта- голова и пояс( следует отметить, что с рарным поясом манны + 200 броня пояса 10-20), отсюда вывод – мага нужно бить в бубен!:) Таблица брони и защиты от урона приведена ниже.
Примечание: приведены данные без защитных эликсиров и заклинаний, комплект + 25 выноса.
2. Уровень 8. «новыймаг» :)
Новинка отличается менее низкой броней и более высокой защитой от урона. Но есть одно существенное преимущество : шапка дает 50 защиты от урона. А следовательно, голова уже не является наиболее приоритетной зоной атаки. Для данных вариантов комплекта таблица брони и защиты приведена ниже. А вывод следующий : бить в «ВЦ» и в бубен!
Примечание: приведены данные без защитных эликсиров и заклинаний, комплект + 25 выноса.
3. Уровень 9+. Решимость.
Решимость, как известно, дает довольно много ХП. При этом защита от урона не особо отличается от комплектов 8 уровня, брони немного прибавилось. Ниже приведена соответствующая таблица. Вывод – бить в бубен!!
Примечание: приведены данные без защитных эликсиров и заклинаний, комплект + 50 выноса и футболка равновесия.
4. Уровень 11. Равин. Хм… ну, вобщем Равина лучше не трогать... Но если уж довелось его бить, то ниже таблица.
Примечание: приведены данные без защитных эликсиров, комплект + 50 выноса, футболка равновесия и свиток «неуязвимость оружию»
Вывод : магов в арткомплекте следует бить в «ВЦ» (или иную, не защищенную артами часть) ибо поясов артовых пока не придумали, а защита у решки наименьшая:) Но есть одно Но:параметр броня 15-43.Действует он довольно рендомно, с учетом защиты от урона зона приближена по эффективности к голове, но шанс нанести больший урон все же выше. Если у вас две пушки - лучше наносить удары в голову-ВЦ. Также незаменим против магов прием "точный удар" (игнор брони и 250 ед. защиты от урона, испробованно на собственной шкуре - ооочень больно )
Заключение. Бейте магов… и помните, нанесенный Вами урон это не только экспа, но и победа Вашей команды. Привет «колхозу» :)
Обзор магических комплектов и приемов. Боевое применение мага.
Всё ниже написанное – сугубо мое личное мнение, основанное на моём личном опыте
Учитывая последние изменения в магической системе и завоз в гос эликов на интеллект теоретически магом можно начинать играть и на 4 уровне, но… я не пробовал, а посему, рассказывать об этом не буду. До 7 уровня я благополучно и довольно быстро добрался критом (вариант прохождения до 7 уровня «танком» тоже неплох), отсюда и начну.
Итак, рассмотрим комплекты 7 уровня.
1. «универсальный»
В таком комплекте я «пролетел» седьмой уровень довольно быстро). Правда, других игроков в таком комплекте не встречал :) Преимущество его в том, что можно использовать все 4 магии стихий, + 5 владений во тьме(либо в серой) и 2 в свете (данный комплект дает 7 владений всех магий стихий). Кидать умения в серую магию либо в магию тьмы - зависит от обстоятельств, вариантов обкаста и ,собственно, целей, которые Вы ставите перед собой) Арсенал заклинаний довольно широк, что позволяет успешно вести бой против любого класса бойцов и наносить порядка 1-1.5к урона за бой. Прием темной магии разрушение позволяет хилятся не тратя духа, при этом разрушением лучше добивать противников, ибо урон невелик. О ценности приема магии света лечение думаю рассказывать ненужно(для тех кто не знаком с магией - лечение светом наиболее эффективное). Прием силовое поле против критов незаменим - нанести по нему критический урон невозможно. Учитывая то, что штрафов при новой магической системе практически нет, 7 владений в стихиях вполне достаточно. С другой стороны, нет критов, что немаловажно при использовании заклинаний школы воздуха (других, впрочем , тоже, но для воздуха это более ощутимо, требования владений смотрите ниже.). Обвес может быть изменен в зависимости от аповых статов, используемого эликсира и Вашей фантазии) Я предпочел загадочные тапки и перчи для достижения бонуса от 50 интеллекта, а так же это позволит добавить в арсенал прием знак огня , увеличивающий мф мощности стихий, знак воды , повышающий антикрит и знак земли, повышающий броню, знак воздуха вещь беспонтовая, реген маны практически не ощутим и бесполезен, выбор же конкретного знака зависит от типа противников , пояс в зависимости от количества противников , менял на рарный +200 маны. О приемах магий стихий читайте ниже.
2. «стихийный»
Если же вам по душе определенная стихия, то следует немного изменить обвес. Менять ли кольца ищущего на кольца огня \воздуха \воды \ земли - дело Ваше) Я же посоветую сменить робу и перчатки на ищущего, они дают больше мф мощности магии стихий. Все зависит от Вашего кошелька и видения мага как такового :) . Важно следующее : параметр интелект дает мф мощности стихий - 0,5 за 1 еденицу ; чем больше владений Вы кинете в выбранную стихию – тем выше шанс критического урона.
Необходимый минимальный уровень владений стихией (владение, при котором нет ни критических промахов, ни критических попаданий) теперь считается так: Уровень Цели * 2 - 7 (ранее был Уровень Цели +3). Для целей 4го уровня: Был 7, стал 1 Для целей 5го уровня: Был 8, стал 2 Для целей 6го уровня: Был 9, стал 5 Для целей 7го уровня: Был: 10, стал 7 Для целей 8го уровня: Был: 11, стал 9 Для целей 9го уровня: Был: 12, стал 11 Для целей 10го уровня: Был 13, стал 13 (нет изменений). Максимальный шанс критического урона: 30% (достигается на +10 навыке относительно минимального для цели)
Рассмотрим стихии: 1. Воздух. Наиболее перспективная и чаще других используемая стихия. Для любителей жать на кнопки и надеяться на Бога Рендома , замечу: маг – тактический игрок . И прежде чем что либо сделать подумайте как это отразиться на вашей команде. Это в первую очередь касается приема туманный образ, так как на 7 уровне обычно удар проходит по Вам или по члену вашей команды. Из арсенала наносящих урон заклинаний, бесспорно, наиболее полезное цепь молний. Но с недавних пор задержка при его использовании – 3 хода (плакаю ). Посему, кидайте побольше умений в воздух и юзайте молнию . Так же вам поможет набор книжных приемов статика . НО! Использования этих приемов требует четких, продуманных действий бою. С помощью собранных зарядов Вы сможете нанести противнику урон, шокировать его либо восстановить себе манну. Еще следует прикупить прием жертва воздуху, дающий +25 мф мощности магии воздуха на 4 хода. Вся эта радость обойдется вам примерно в 300 кр (приемы+ сушки, необходимые для покупки книг) Не забывайте и о своей команде – с недавних пор цепь исцеления усилена вдвое, но количество целей сокращено до 3-х. Здоровье Вашей команды – залог Вашей победы)
2. Вода. Сегодня вода становится все более популярной. Причина тому книжные приемы : оледенение разбить! и острая грань , наносящие огромный урон. Учитывая высокую стоимость заклинаний желательно купить прием жертва воде . Он снижает стоимомость заклинаний на 50% ценой 10% ХП, которые Вы потеряете в течении 5 ходов. Учитывая, что острая грань требует около 140 ед маны, а оледенение разбить! 180 (чем больше умений в стихии -тем дешевле заклинания) выгода очевидна - сэкономленной маной Вы несколько раз сможете хильнуться светом, либо использовать магический барьер. Стоимость книг - 20 кр и 1 сущность ресурса. Наибольшую ценность Вы принесете своей команде, если не будете спешить :) Дождитесь пока бойцы "опустят" противников до 150-250 хп( зависит от умений в воде и интелекта), после чего кидаете оледенение и разбиваете - сносите цель с двух разменов. Прием острая грань исползуйте против магов и явно неупитых от урона противников(по логу боя явно видно кто ужрат, а как показывает практика, маги 7 вообще редко пьют зашитные эликсиры). Прием наносит около 400 ед. колющего урона(теоретически), реально же - 100-300 ед. По упитым от урона целям не эффективен, вы только зря потратите ману, посему внимательно следите за логом боя и выбирайте соответствующие цели.
3. Земля Земля не входит в число популярных комплектов) И встречается реже чем выше описанные стихии. Но с последними изменениями, ситуация изменилась. Теперь прием каменный удар (аналог острой грани, наносит дробящий урон) доступен с 4 уровня. Причем в отличие от острой грани стоит эта радость всего около 85 маны(в зависимости от количества умений). Незаменима против "жирных" танков гравитация . Прием наносит урон равный 10% от текущего уровня хп противника. Замечу, что кроме дождя и ранее недоступного книжного каменного удара это единственное заклинание, наносящее значительный урон при размене, и к концу боя(либо в поединках 1х1) маг земли ранее не мог нанести значительный урон(метеорит не в счет, ибо задержка три хода, + снимался приемом очистится кровью( теперь задержка на прием 5 ходов)), что и обусловило непопулярность стихии. На сегодня же земля, наверное, наилучший комплект для крупных хаотических боев.А если кинуть умения в свет либо тьму и использовать разрушение\усмирение исход поединка земного мага с любым другим стихийным трудно предсказать. Одно могу сказать точно: в землю нужно кидать максимум умений, увеличивая этим вероятность критического урона, и море экспы Вам обеспечено)
4. Огонь Лично я считаю стихию огня на 7 уровне полным отстоем :) Ибо действие книжных приемов7 в деле не наблюдал, а на базовых далеко не уедешь, да и честно говоря они наименее интересны из всех стихий. Посему, и рассматривать огонь7 не буду. И вам не советую :)
Заключение Любой комлект имеет право на жизнь. Выбор стихии зависит от Ваших мировозрений и стиля игры в целом. Плохих магических комплектов НЕТ! Ибо и в артах без мозгов можно сливать бои :) Что бы Вы не выбрали, помните главное : если вы играете в команде - работайте на командную победу. В арсенале любого мага есть лечащие заклинания, используйте их с пользой ( за лечение союзников так же дают опыт, если еще не пофиксили). Иногда лучше подлечить ужратого бойца, чем использовать наносящее урон заклинание.Не жадничайте, ибо в гонке за экспой вы можете вообще ничего не получить. При этом НИКОГДА не используйте лечащие заклинания без согласования с обьектом лечения,так как лечение сьедает дух, а так же лечащим заклинанием Вы можете снять защитный прием с цели, либо попасть в магическую защиту, при этом польза от Ваших действий весьма сомнительна: боец вашей команды теряет прием, не получая ХП, а противник зарабатывает тактики при размене с Вами. В итоге за "добрые дела" подобного рода Вы увидете в своем чате всю мощь и красоту русского языка :)